HTML5娛樂多媒體方面的商業(yè)思考 |
- 先有的網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)對娛樂多媒體支持的匱乏
- HTML5對娛樂多媒體的強(qiáng)力支持
- 在HTML5上開發(fā)娛樂多媒體的市場
|
HTML5頁面結(jié)構(gòu) |
- header元素
- section元素
- article元素
- nav元素
- aside元素
- footer元素
|
HTML5新增的元素 |
- time元素和格式
- pubdate屬性
- hgroup元素
- address元素
- progress元素
- meter元素
- figure和figcaption元素
- mark元素
- details元素
- script元素的async屬性
|
HTML5中的Canvas |
- 認(rèn)識canvas元素
- D渲染上下文
- 坐標(biāo)系統(tǒng)
- 訪問2D渲染上下文
- 繪制基本圖形和線條
- 樣式
- 繪制文本
- 擦除Canvas
- 使Canvas填滿瀏覽器窗口
|
Canvas高級開發(fā) |
- 保存和恢復(fù)繪圖狀態(tài)
- 畫布繪圖狀態(tài)是什么
- 保存繪圖狀態(tài)
- 恢復(fù)繪圖狀態(tài)
- 保存和恢復(fù)多個繪圖狀態(tài)
- 變形
- 合成
- 陰影
- 漸變
- 復(fù)雜路徑
- 將畫布導(dǎo)出為圖像
|
HTML5中的圖像處理 |
- 加載圖像
- 調(diào)整和裁剪圖像
- 圖像變形
- 平移
- 旋轉(zhuǎn)
- 縮放與翻轉(zhuǎn)
- 訪問像素值
- 從零繪制圖像
- 隨機(jī)繪制像素
- 創(chuàng)建馬賽克效果
- 基本圖像效果
|
娛樂多媒體中的JavaScript |
- 在HTML頁面上添加JavaScript
- 在頁面加載之后運行JavaScript
- 函數(shù)
- 對象
- 數(shù)組
- 循環(huán)
- 定時器
- DOM
- HTML網(wǎng)頁示例
- 使用純JavaScript訪問DOM
- 使用jQuery訪問DOM
- 操作DOM
|
制作動畫 |
- 畫布中的動畫
- 創(chuàng)建動畫循環(huán)
- 記憶要繪制的形狀
- 錯誤的方法
- 正確的方法
- 隨機(jī)產(chǎn)生形狀
- 改變方向
- 圓周運動
- 反彈
|
實現(xiàn)高級動畫 |
- 物理常識
- 什么是物理學(xué)
- 物理學(xué)對創(chuàng)建動畫有何作用
- 基本概念
- 牛頓運動定律
- 運用物理知識創(chuàng)建動畫
- 準(zhǔn)備工作
- 速度
- 添加邊界
- 加速度
- 摩擦力
- 碰撞檢測
|
html 5頁面中視頻和音頻 |
- 發(fā)展歷程
- 目前狀況
- 視頻容器格式
- 視頻編解碼器
- 音頻編解碼器
- 當(dāng)前瀏覽器使用哪種組合
- 標(biāo)記
- 啟用本機(jī)控件
- autoplay屬性
- loop屬性 10.3.4 preload屬性
- poster屬性
- audio屬性
- 添加對多種視頻格式的支持
- 資源順序
- 關(guān)于Internet Explorer 6~8
- MIME類型
- 用于網(wǎng)絡(luò)的視頻文件解碼
- 創(chuàng)建自定義控件
- 讓我們從一些標(biāo)記和設(shè)計開始
- 介紹媒體元素API
- 播放和暫停視頻
- 視頻音軌的靜音與取消靜音
- 視頻結(jié)束播放的響應(yīng)
- 更新視頻播放的時間
- 媒體元素API的其他一些功能
- 關(guān)于音頻
- 可訪問的媒體
|