
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用培訓(xùn)
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)概述
1.1VR基礎(chǔ)概念
1.2泛交互概論與應(yīng)用
1.3行業(yè)應(yīng)用前景
1.4主流開發(fā)平臺(tái)區(qū)別
1.5VR項(xiàng)目的開發(fā)流程
虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎
2.1unity下載安裝注冊(cè)
2.2unity界面布局
2.3引擎菜單介紹
2.4資源商店的使用
2.5第一人稱控制器
2.6碰撞體添加
2.7替換天空盒
2.8UnityPackage
2.9燈光介紹
2.10項(xiàng)目設(shè)置與發(fā)布
虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)單元測試
認(rèn)識(shí)全景
3.1全景視頻的概念
3.2全景拍攝設(shè)備簡介
3.3全景案例賞析與點(diǎn)評(píng)
認(rèn)識(shí)全景單元測試題
全景項(xiàng)目制作
4.1全景硬件設(shè)備使用
4.2全景畫面縫合
4.3全景圖片導(dǎo)入U(xiǎn)nity并觀看
4.4全景視頻導(dǎo)入U(xiǎn)nity并觀看
全景項(xiàng)目制作單元測試題
全景視頻后期處理
5.1全景視頻字幕添加(1)
5.2全景視頻添加字幕(2)
5.3動(dòng)態(tài)效果添加及地面處理
5.4全景視頻調(diào)色及壓縮
全景視頻后期處理單元測試題
全景視頻交互添加
6.1全景視頻的播放
6.2視角固定的全景視頻交互添加
6.3視角改變的全景視頻交互添加(1)
6.4視角改變的全景視頻交互添加(2)
全景視頻交互添加單元測試題
Unity開發(fā)基礎(chǔ)組件
7.1場景天空盒的替換與調(diào)整
7.2Unity的渲染模式
7.3標(biāo)準(zhǔn)貼圖類型(1)
7.4標(biāo)準(zhǔn)貼圖類型(2)
7.5光照系統(tǒng)與烘焙
7.6燈光探頭組及屏幕特效組件
Unity開發(fā)基礎(chǔ)組件單元測試題
Unity室內(nèi)場景烘焙渲染
8.1無光照白模渲染
8.2房間模型貼圖指定及無光照二次渲染
8.3光照添加及屏幕特效組件的使用
8.4室內(nèi)場景模型貼圖指定
硬件交互開發(fā)
9.1基礎(chǔ)開發(fā)環(huán)境配置
9.2場景跳轉(zhuǎn)
8.3VR UGUI環(huán)境配置
9.4環(huán)形拖拽—開關(guān)門
9.5線性拖拽—?jiǎng)赢嬁刂?/p>
9.6碰撞交互檢測
基于HTC VIVE的VR智能家居開發(fā)案例
10.1場景漫游
10.2物體邊緣高亮效果制作
10.3物體交互面板加載
10.4物體交互面板功能實(shí)現(xiàn)(1)
10.5物體交互面板功能實(shí)現(xiàn)(2)
10.6手柄交互面板的加載與隱藏
10.7手柄交互面板按鈕功能實(shí)現(xiàn)(1)
10.8手柄交互面板按鈕功能實(shí)現(xiàn)(2)
10.9顯示信息面板加載